琵琶晨光
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![](/images/umamusume/characters/chara_stand_1023_102301.png)
日文名
Biwa Hayahide
配音員
近藤唯
推出日期
2021年3月18日
生日
3月10日
身高
171 cm
三圍
93 - 61 - 88
基本數值
⭐⭐⭐
![速度](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_00.png)
85
![持久力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_01.png)
93
![力量](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_02.png)
82
![意志力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_03.png)
93
![智力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_04.png)
97
⭐⭐⭐⭐⭐
![速度](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_00.png)
104
![持久力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_01.png)
114
![力量](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_02.png)
101
![意志力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_03.png)
114
![智力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_04.png)
117
屬性加成效果
![速度](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_00.png)
-
![持久力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_01.png)
-
![力量](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_02.png)
-
![意志力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_03.png)
10%
![智力](/images/umamusume/icons/utx_ico_obtain_04.png)
20%
適性
馬埸狀態
草地
A
泥地
F
距離
短距離
F
一哩
C
中距離
A
長距離
A
作戰
領頭
E
前列
A
居中
B
後追
E
固有技能
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20013.png)
詳情
∴win Q.E.D.
∴win Q.E.D.
在後期的最後彎道之後若位於隊列前方速度會上升,若能保持冷靜則會在勝利方程式的引領下大幅上升
初期技能
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_10031.png)
詳情
道悪○
路況差勁○
變得稍微擅長「略差」「差」「極差」的場地狀態
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20021.png)
詳情
深呼吸
深呼吸
在競賽中期會喘口氣變得略微不易疲倦<長距離>
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20021.png)
詳情
スタミナキープ
維持持久力
接近競賽中期時變得略微不易疲倦<作戰.前列>
覺醒技能
覺醒 Lv 2
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_10011.png)
詳情
外枠得意○
擅長外側閘位○
變得稍微擅長位於閘位6~8的比賽
![](/images/umamusume/items/item_icon_00007.png)
15
覺醒 Lv 3
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20022.png)
詳情
余裕綽々
綽綽有餘
接近競賽中期時變得較不易疲倦<作戰.前列>
![](/images/umamusume/items/item_icon_00007.png)
30
![](/images/umamusume/items/item_icon_00080.png)
5
![](/images/umamusume/items/item_icon_00074.png)
5
覺醒 Lv 4
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_30041.png)
詳情
追込駆け引き
對後追策略
作戰為後追的賽馬娘暴衝後需花費時間才能恢復
![](/images/umamusume/items/item_icon_00007.png)
60
![](/images/umamusume/items/item_icon_00080.png)
15
![](/images/umamusume/items/item_icon_00074.png)
15
![](/images/umamusume/items/item_icon_00083.png)
15
![](/images/umamusume/items/item_icon_00078.png)
15
![](/images/umamusume/items/item_icon_00044.png)
2
覺醒 Lv 5
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20022.png)
詳情
クールダウン
冷卻
在競賽中期會喘口氣變得不易疲倦<長距離>
![](/images/umamusume/items/item_icon_00007.png)
100
![](/images/umamusume/items/item_icon_00080.png)
30
![](/images/umamusume/items/item_icon_00074.png)
30
![](/images/umamusume/items/item_icon_00083.png)
30
![](/images/umamusume/items/item_icon_00078.png)
30
![](/images/umamusume/items/item_icon_00044.png)
10
Evolved skills
條件:
在 菊花賞 獲勝
orHave at least 800 智力
Get at least 2 Recovery-type skills
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20022.png)
綽綽有餘 ⟶
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20026.png)
詳情
想定通り、余裕十分
符合預期,餘力十足
接近競賽中期時若位於隊列後方會大幅回復持久力<作戰.前列>
條件:
在 天皇賞(春) 獲勝
orPlace 2 or better in any graded race 5 times
Get at least 2 skills for 長距離 aptitude
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20022.png)
冷卻 ⟶
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20026.png)
詳情
計画的クールダウン
計畫性冷卻
在競賽中期大幅回復持久力<長距離>
事件技能
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_10021.png)
詳情
阪神レース場○
阪神賽場○
變得稍微擅長阪神賽場
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20041.png)
詳情
直線加速
直線加速
在直線加速力略微上升
![](/images/umamusume/skill_icons/utx_ico_skill_20011.png)
詳情
抜け出し準備
準備突圍
在最後彎道略微變得容易突圍<作戰.前列>
目標
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_9002_00.png)
1. 參與 新手級閃耀出道戰
第 12 回合
新手級, 6月 後半
草地 – 1600m – 一哩
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1022_00.png)
2. 在 朝日盃未來錦標賽 中取得第 5 名以上
第 23 回合 (上一個回合 + 10)
新手級, 12月 前半
G1 – 草地 – 1600m – 一哩
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1005_00.png)
3. 在 皋月賞 中取得第 5 名以上
第 31 回合 (上一個回合 + 7)
經典級, 4月 前半
G1 – 草地 – 2000m – 中距離
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1010_00.png)
4. 在 東京優駿(日本打比) 中取得第 5 名以上
第 34 回合 (上一個回合 + 2)
經典級, 5月 後半
G1 – 草地 – 2400m – 中距離
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1015_00.png)
5. 在 菊花賞 中取得第 3 名以上
第 44 回合 (上一個回合 + 9)
經典級, 10月 後半
G1 – 草地 – 3000m – 長距離
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1027_00.png)
6. 在 天皇賞(春) 中取得第 3 名以上
第 56 回合 (上一個回合 + 11)
資深級, 4月 後半
G1 – 草地 – 3200m – 長距離
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1012_00.png)
7. 在 寶塚紀念 中取得第一
第 60 回合 (上一個回合 + 3)
資深級, 6月 後半
G1 – 草地 – 2200m – 中距離
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1016_00.png)
8. 在 天皇賞(秋) 中取得第 3 名以上
第 68 回合 (上一個回合 + 7)
資深級, 10月 後半
G1 – 草地 – 2000m – 中距離
![](/images/umamusume/race_banners/thum_race_rt_000_1023_00.png)
9. 在 有馬紀念 中取得第一
第 72 回合 (上一個回合 + 3)
資深級, 12月 後半
G1 – 草地 – 2500m – 長距離
訓練事件
決勝服事件
持つべきか、捨てるべきか
理論に基づいた昔ばなし
理論こそ最大の武器
有選項的事件
料理と姉妹の思い出
彼女の新たな側面
暴れ龍との攻防
バ・ナ・ナ・先・輩♪
外出事件
カフェで読書を
明暗を分かつ
緊急プレゼンテーション
かくれんぼマイスター
ゲームに関する実践証明
秘密事件
私たちのメソッド
ねじれた方程式
宝塚記念の後に・トップ
沒有選項的事件
現時点のディスクリプション
追憶の先のプリンシプル
即ち、ファクト
ピア効果
方程式のオーサーシップ
栄養重視……?
名指導
ディア・シスター
膨らむ憂鬱
不測の事態は想定外
君たちが見ているならば
メガネ越しの、最適解